O jogo mais aguardado de 2007 para o Wii chegou às mãos desse blogueiro empolgado. Super Mario Galaxy é um jogo muito especial, tanto, que eu tenho certeza que você já leu alguns “quarenta” reviews sobre ele.
Os mais espertos e informados sabem que ele também mantém a liderança sobre os jogos mais bem avaliados de todos os tempos. Só isso já é uma enorme responsabilidade para fazer uma análise justa e completa. Certo? Por isso que além de um review comum, vou tentar fazer uma análise que tente mostrar o real sentimento de se jogar essa aventura.
Sente-se calmamente, respire fundo e prepare-se para ler um texto que vai incentivar você a correr para conseguir jogar esse game o mais rapido possível. Depois não diga que não avisei.
O pior de todos os tempos
Certamente esse é um dos únicos títulos que não podem estar em uma análise de Super Mario Galaxy, a não ser que exista uma negação no meio. E existe. SMG é a melhor experiência que você terá no controle do bigodudo de todos os tempos. Não é exagero nem “ismo”, e eu explico.
No momento em que você segura o Wii-Remote e o Nunchuck e controla Mario, ainda no Reino dos Cogumelos, a sensação é praticamente a mesma que você sentiu quando viu o gorducho sair do cano em 3D pela primeira vez, há mais de dez anos.
Peach é seqüestrada (para variar), e então você inicia sua aventura ao encontrar uma garota loira de olhos azuis (quase uma Peach “EMOs version”) que controla uma enorme “base” espacial. Para salvar a princesa, você precisa encontrar as estrelas, que como de costume, guardam a força necessária para resolver os problemas e zerar o jogo.

Para realinhar as órbitas dos planetas…
A grande sacada de Galaxy é utilizar a gravidade a favor de uma jogabildiade em plataforma sem precedentes. Mario viaja e pula por planetas de variados tamanhos. A perspectiva da câmera, que às vezes deixam as coisas com visões de ponta cabeça ou de lado, dá ainda mais a impressão de você estar em locais diferentes não apenas pela distinção dos cenários, mas também pela relação de jogabildiade com cada uma.
O bacana é que em cada mundo, uma nova mecânica é apresentada para dar mais ritmo a jogatina. Um exemplo fácil de entender: no segundo mundo você terá que usar o pointer, controlado pelo Wii-Remote, para fazer Mario se “conectar” com pequenas plataformas através de um “raio de energia”, e assim, ir “escalando” o vácuo.
Não repare no enorme número de aspas do texto. Na verdade repare sim, isso é um pressuposto de como é difícil explicar como as coisas funcionam, mas quando você fizer isso com as próprias mãos, as coisas ficam incrivelmente simples.

Controle exclusivo?
Todo mundo diz que o controle do Nintendo 64 foi feito para se jogar Mario, tamanha a precisão dos botões para fazer os diversos comandos do encanador. No Wii a sensação é ainda maior.
Usar ataques de giro apenas balançando o Wii-Remote é simples, eficaz e tão natural, que depois de algum tempo fazendo isso, você vai pensar que o movimento é apenas um “botão”.
Andar, correr e fazer os malabarismos que Mario está acostumado a fazer vai ser moleza. A câmera dificilmente irá te pregar uma peça, mas caso isso aconteça, utilize o direcional para ajustar a posição. Eu quase não precisei apelar para essa opção.
Pule com o A, agache com Z e centralize a câmera com C. Tudo na ponta do dedo e simples de fazer, até para quem nunca se arriscou em uma aventura de plataforma em 3D.

Novidades para que?
Só por ser um novo jogo de Mario ambientado no espaço, Galaxy já é inovador. Mas a Nintendo teve o capricho de trazer várias novidades, para eternizar ainda mais o titulo.
Algumas novidades eu já citei: uso da gravidade e perspectiva para engrandecer a qualidade do gênero. Outra boa novidade é que o pointer é utilizado para pegar pequenos pedaços de “lixo espacial colorido”, para usar como munição e deixar os inimigos tontos. É quase a clássica “fireball”.
Uma das coisas mais bem vindas é a volta das fantasias, que estavam sumidas desde SMB3. Fazia tempo hein? Agora Mario pode utilizar novas fantasias de bichinhos para ganhar poderes extras. O primeiro que você recebe é a fantasia de abelha, que permite pequenos vôos. Ainda existe também a fantasia de Boo, que dispensa comentários.
Um modo multiplayer cooperativo fecha o leque das principais novidades. Esse modo permite interação para que um segundo jogador possa ajudar, controlando somente o pointer e recolhendo itens.

Obra prima
Os visuais de Galaxy são, sem sombra de duvidas, os melhores de Wii até hoje. E afirmo com certeza que o único que pode tirar esse “titulo” será Smsh Brother Brawl, que será lançado em Fevereiro de 2008.
Os sons mereceriam um post exclusivo, para poder explicar como cada trilha é altamente viciante e penetrante. Simplesmente perfeito. Só vou ressaltar que o uso do alto falante do controle nunca foi tão bem aproveitado.
Super Mario Galaxy é completo, divertido, atraente e fantástico. Controlar Mario no espaço é uma mera desculpa para oferecer aos donos de um Wii, uma das melhores experiências já propostas no mundo dos games.

Como comentei com você recentemente, tentarei jogar um pouco de Mario Galaxy ainda essa semana… quem sabe amanhã. Já tinha acompanhado um pouco da jogatina apenas observando um amigo jogar, minha primeira impressão: “hummmm tá parecido com Mario 64″… mas depois de ler tantos reviews fiquei curioso para “sentir o jogo” e só dá pra fazer isso jogando mesmo.
Com certeza a jogabilidade deve estar matadora e afinal é o velho bigodudo de volta à ativa, só por isso já vale a pena.
Achei interessante a sua analogia ao controle do N64, e fiquei curioso para experimentar a possibilidade multiplayer do Mario Galaxy, havia lido há algum tempo atrás que o player 2 somente auxiliaria com o pointer, pensei que seria muito monótono fazer isso, mas depois de acompanhar um pouco do gameplay com tantas viradas de perspectiva e inversões de câmera notei que o player 1 realmente precisa de ajuda as vezes.
É isso ae, ótimo review, conseguiu me deixar mais curioso ainda.
AH, SEU DESGRACENTO! TE ODEIO! ARGH!
O meu só chega mês que vem. Estou comentando antes mesmo de ler a análise. Então digo agora: ontem, na live, não senti muita empolgação quanto ao jogo, mas pode ter sido impressão minha. Vou ler =D
Quando comprei o meu Wii no começo do ano, com certeza um dos jogos que eu tinha na cabeça era o Super Mario Galaxy. Acompanhei os previews avidamente, sabendo que o jogo ia ser excelente. Mas mesmo os vários vídeos do jogo que eu havia visto não tinham me preparado pro que viria. O jogo é absolutamente maravilhoso, o design das fases é memorável, impressionante como vc passa de uma galáxia formada por várias pequenas plataformas pra outra que é quase uma fase do Mario 64 e o jogo consegue manter a diversão nos mais altos níveis.
A trilha sonora é com certeza um dos pontos mais altos do jogo, absolutamente impecável. Várias músicas novas excelentes, e novas versões de temas clássicos da série. Koji Kondo conseguiu fazer um dos seus melhores trabalhos, na minha opinião só fica atrás da trilha do Ocarina of Time.
O único “defeito” que eu achei no jogo é que ele é bastante fácil, especialmente pra franquia Mario. Não estraga o jogo, mas eu gostaria de um desafio um pouco maior no jogo.
No mais, não perca tempo lendo sobre o jogo. Agarre um Wiimote e experimente por si próprio o jogo.
É, enganei-me.
Mas me lembrei do seu comentário quanto a ele parecer fácil demais: li em uns “quarenta reviews” (ou quase isso) de que as primeiras 60 estrelas são relativamente fáceis, mas as restantes são escabrosas.
Por sinal, o meu comportamento de 14 anos na live ontem foi porque eu sou novato. Aí já viu né ;P
Cara que me#$%, eu não tenho o Wii, sou fã do Bigodudo, eu só vi previews, reviews…. Poxa que injeva….rs e no bom sentido….
Essa resenha me inspirou a escrever a escrever a minha. Resta saber se eu terei tempo (ou se conseguirei largar o jogo pra escrever).
O meu, se Deus (ou melhor, o carteiro) ajudar, chega amanhã. Preciso urgentemente desse jogo. @__@
Camilo: O jogo é relativamente fácil mesmo, mas acredito que a Nintendo deve ter pensado assim: 60 primeiras estrelas para os casuais. Os hardcores pegam as outras 60.
E os correios andam entregando vários pacotes de bigodudo no espaço, hein? hehe
Bom bom..
O jogo é realmente tudo o que tu falou e muito mais..
Cara, o que são aquelas músicas retrô orquestradas. PUTA MERDA! :~~
Logo no começo, quando tocou a música dos navios do Super Mario Bros 3 eu já tremi as pernas.
Perfeito. PUTA QUE PARIU!
*esperando o expediente acabar pra voltar ao game*
Realmente Sardo, as regravações orquestradas são FANTÁSTICAS! Dá arrepio mesmo.
Concordo com você (e tem como discordar?) o jogo é animal (sim, depois de toda aquela história que contei no meu blog, já o estou jogando no meu Wii)! Mas há pontos que me desagradaram também…
O principal é que o jogo é MUITO fácil. o.o’
Eu, que nunca cheguei nem a cem estrelas no Super Mario 64 acredito que no Galaxy chegarei sem dificuldades. Em dois dias, e sem jogar tanto, já deu pra passar das quarenta…
E também achei que no Galaxy faltou sentir “o tesão de se conquistar uma estrela”, o que tinha no 64… não sei se foi por causa do som, mas aquele barulhinho de quando a estrela “aparecia” em Mario 64 (não se se tu sabe do que eu tô falando) dava uma sensação de “missão cumprida” sem igual. :X Mas tá, isso até não incomoda tanto, tendo em vista a qualidade dos efeitos sonoros e das excelentes músicas orquestradas ;D
Mas enfim.. o jogo é um tesão. =~
o meu não quer funcionar sempre aparece : error#oo1 unauthorizad divece is been detected. o que devo fazer para que funcione ?