por Wagner Araújo
Entre os inúmeros posts e matérias falsas espalhadas pelos sites e blogs na data de ontem consegui ler uma matéria bem interessante no blog MTV Multiplayer, trata-se de um assunto muito sério se analisado por nós jogadores. É claro que no contesto geral muitos poderão achar que é um mero exagero, mas a partir do momento que afeta pessoas e seu comportamento ético (ou não), eu acredito que vale a pena ser discutido.
Então agora eu vou parar de enrolar e vou direto ao assunto: você já trapaceou em algum game?!
Sou da época em que truques eram chamados de macete!
As manhas, truques e macetes são figuras antigas do universo gamer, desde os primórdios dos consoles sempre havia aquele amigo que conhecia uma seqüência de botões a ser apertada na tela inicial do jogo para tornar a sua vida mais fácil ao derrotar aquele “mestre apelão” ou deixar sua munição infinita para que não fosse necessário poupar o botão de tiro. Naquela época áurea os truques praticamente faziam parte do conjunto do jogo, alguns nem davam vantagens reais a uma partida apenas mudavam visuais (quem lembra do juiz cachorro no International Superstar Soccer?) ou habilitavam extras.
Só que os anos passaram e surgiram os jogos com multiplayer online, uma coisa era você trapacear o amigo que estava ao seu lado na sala dividindo o videogame, outra era você obter vantagens sobre jogadores que você nunca viu na vida, mas calharam de estar no mesmo servidor que você. À medida que os jogos evoluíam, novas medidas contra cheats (trapaças) eram implementadas, geralmente desabilitando os truques que podiam ser usados no jogo solo para que estes não atrapalhassem a competição séria entre os jogadores.
É claro que a trapaça não é exclusiva dos videogames, mas vou me ater aos jogos eletrônicos para expressar minha opinião, é até engraçado que esse tipo de assunto venha à tona já que os famosos truques caíram em desuso nos videogames atuais e um dos motivos disso (além do evidente apelo multiplayer já citado) é o sistema de Achievements (conquistas) famoso no Xbox 360 e que em breve figurará também nas demais plataformas.
A culpa é das conquistas e seu barulhinho hipnótico!
Conseguir “desbloquear conquistas” pelos seus feitos virtuais pode até ser comparado ao cãozinho que recebe um biscoito toda vez que acerta um truque, mas calma, não estou nos comparando a tão divertido animal, apenas quero ilustrar que as conquistas a meu ver são apenas isso, um pequeno agrado por algo realizado. Só que para alguns jogadores, as conquistas acabam sendo mais que isso
Como comentei nas rapidinhas a Microsoft iniciou uma busca por trapaceiros na rede Xbox Live, essa busca visava identificar todos os jogadores que aumentaram seu gamerscore (registro numérico que é a soma do valor de todas as conquistas desbloqueadas) de forma ilícita, seja através de truques que exploram os glitchs (falhas no jogo) ou até mesmo através de download de saves dos jogos (que podem ser encontrados em alguns sites) que ao serem carregados no Xbox 360 desbloqueiam todas as conquistas do jogo em questão. Uma parcela de jogadores foi identificada nessa vistoria e teve seu gamerscore reduzido (ou zerado) além de receber uma marcação como “Cheater” em sua Gamertag (cartão de identificação do jogador na Xbox Live que fica visível para todos). E nesse momento volto ao blog citado no início desse post, mais especificamente ao recente post “Confissões de um trapaceiro de Gamerscore no Xbox 360”.
O MTV Multiplayer entrevistou um dos jogadores que foi identificado como trapaceiro e recebeu as punições citadas, o jogador Aaron “coldraccoon” Mesec, de 18 anos, confirmou que aumentava seu gamerscore através de trapaças e julgou correta a medida da Microsoft, porém o que mais me chamou a atenção foi uma de suas declarações: “no início eu desbloqueava as conquistas da maneira correta, mas com o tempo me tornei viciado em conseguir todas as conquistas dos jogos e nesse momento recorria a saves e glitchs, porém só comecei a trapacear quando as conquistas passaram a se tornar realmente difíceis”, na entrevista ele disse não se recordar qual o primeiro jogo de Xbox 360 no qual trapaceou, mas um dos primeiros foi o Lost Planet, após não conseguir terminar o jogo no modo de dificuldade Extreme.
Após a punição Aaron se considera um jogador recuperado de seu “vício” em trapaças e conquistas, só está incomodado com as centenas de mensagens que recebe através da Live onde é chamado de “Trapaceiro” pelos outros jogadores.
Meu nome é Wagner e eu não uso macetes desde o Playstation…
É realmente estranha essa relação que alguns jogadores desenvolvem com as conquistas, eu mesmo não tenho preocupação com minha colocação nos rankings dos jogos, mas me divirto muito tentando desbloquear conquistas que ainda não tenho, só que minha maior diversão é “conquista-las” de verdade, não seria a mesma coisa carregar um simples save e vê-las surgir magicamente no meu gamerscore, no entanto o assumido trapaceiro disse algo interessante, atualmente temos algumas conquistas extremamente difíceis, e algumas envolvem muitos fatores além da simples habilidade no jogo. Não considero isso um motivo para trapacear, mas talvez para esses “viciados” em pontos esse seja realmente o ponto de partida.
A Microsoft não divulgou o número de jogadores punidos, mas estima-se que tenha sido uma pequena parcela se comparada ao número total de trapaceiros presentes na Xbox Live o que fez com que essa medida soasse como um aviso aos demais, pelo menos deu certo com o Aaron.
E você consegue entender esse vício que pode levar os jogadores ao limite da ética, ou seria a trapaça nos videogames algo pouco relevante quando o único afetado é o próprio jogador?
“[God mode: off]”




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