Por Lucas Patricio
Eu amo Mario Tennis. Acho que essa frase era essencial para começar a falar de SEGA Supertar Tennis, game do qual eu pode desfrutar algumas raquetadas esses dias através de sua versão demo, disponibilizada na Live.
Joguei muito Mario Tennis de Nintendo 64 e muito mais o de GameCube (no qual o meu cunhado se tornou um “ultra pró-player”). Quando encostei as mãos em Superstar Tennis, a primeira impressão que tive foi: copiaram bem.
No controle de personagens de séries famosa da SEGA (Sonic, Jet Set Radio, NiGHTS, Super Monkey Ball, entre outras) você tem uma fórmula praticamente idêntica a de Mario Tennis: ganhar de seus adversários utilizando jogadas simples de tênis e poderes especiais.
Cada personagem possui seu próprio Power Shot poder especial. Alguns me pareceram bem bobos, mas talvez seja minha experiência com Mario Tennis.

Os visuais estão muito coloridos, como é de costume em jogos da SEGA. Os personagens e cenários não estão feios, mas poderiam ter ficado melhores na geração mais potente.
Os sons foram todos “importados” de Virtua Tennis. Na cara dura mesmo. Tirando os “gemidos” (isso soou muito mal) dos personagens, todos os efeitos de som são idênticos aos da série simuladora da empresa.
Na demo pude conferir também um dos minigames disponíveis, onde você precisa evitar o avanço de zumbis, acertando-os com bolas “raqueteadas”. Gostei desse minigame, se os demais tiverem a inspiração deste, valerá à pena.
Em geral, SEGA Superstar Tennis não me surpreendeu. É um jogo divertido, mas que, diferentemente do meu querido Mario Tennis, não faz muito para que o jogador mantenha-se na frente do videogame por muito tempo. Mas até que o titulo da Nintendo não chegue ao Wii (se é que vai chegar), é uma boa opção para os Nintendistas e para os donos de consoles com ausência de jogos do Mario.

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