Arquivo para Abril 17th, 2008

Exército americano cria roupa Robótica.

Por Marcos Diniz

Parece que estou falando de Master Chief ou Robocop, mas não. Estou falando da tecnologia XOS, ou Exoesqueleto, que faz que um homem comum possa levantar pesos de até 90 quilos fácil, fácil!

A roupa XOS foi desenvolvida em uma empresa robótica em UTAH e consiste em uma espécie de estrutura de alumínio criada para ser “vestida” pelos militares. Já sua tecnologia permite que a armadura seja sensível e acompanhe os movimentos do corpo humano, criando uma espécie de “homem-máquina”. Com isso um soldado poderá carregar armas mais pesadas, se livrar de alguns obstáculos e carregar soldados machucados.

Apesar do avanço do XOS, Stephen Jacobsen, que desenvolveu o projeto, afirma que ainda é preciso resolver vários problemas do exoesqueleto. Um dos principais é a criação de uma fonte de energia móvel que permita o seu funcionamento por um período significativo de tempo.

Agora imaginem só. Você é um soldado dos EUA e no pega pra capar no iraque, a bateria da roupa acaba derrepente.

E ai? Vai chamar a cortana?

O exército estará testando a roupa ainda este ano e prevê o uso em campo, provavelmente daqui uns 8 anos.

Fonte: BBC – Brasil

Master Chief

Roubando a cena?

por Wagner Araújo

Chega em 29 de julho nos EUAFaltam 102 dias para o lançamento de Soul Calibur IV, a aguardada continuação da franquia que teve início em 1996 nos arcades com o título Soul Edge. O jogo está entre os primeiros no gênero luta 3D onde todos os lutadores usam armas, não só de forma “estética”, mas também influenciando a maneira de jogar com cada personagem.

Senta que lá vem história…

No final de 96 Soul Edge é lançado inicialmente para o Playstation no Japão e no ano seguinte ganha sua versão americana (com o título Soul Blade), somente em 99 é que a série recebe o título (Soul Calibur) pelo qual é conhecida hoje, isso acontece com a continuação do jogo lançada nos arcades e posteriormente para o Dreamcast, tornando-se um dos títulos mais vendidos para o antigo console da Sega.

Em 2002 chega aos arcades Soul Calibur II (que na verdade é o terceiro título da série) e no ano seguinte atinge os consoles com versões para GameCube, Xbox e PS2, e é nessa parte da história que começa a brincadeira…

Poster do ArcadeAté então o jogo era conhecido pelo seu apurado sistema de batalhas, com personagens e estilos únicos, vindos de diversas partes do globo e diferentes pontos da história. Samurais, piratas, monges e mosqueteiros, além de uma ou outra aberração, eram as figuras presentes no menu de seleção do jogo. Só que para esse título uma surpresa foi preparada: cada um dos consoles recebeu em sua versão um personagem único, os nintendistas ficaram com Link (da série Zelda!), os sonystas divertiram-se com Heihachi (do jogo de luta Tekken) e os caixistas trocaram sopapos no comando do famigerado Spawn (das histórias em quadrinhos da Image).

Esse acréscimo foi interessante na época, e mesmo não fazendo parte do universo de Soul Calibur ainda assim os personagens enganavam um pouco pelo seu estilo rudimentar, talvez o Spawn fosse o mais inusitado, mas mesmo assim ele ainda passa despercebido ao lado de figuras como Necrid.

Em 2005 o PS2 recebe Soul Calibur III com exclusividade. Sem personagens surpresas dessa vez a novidade fica por conta da customização e criação de personagens, permitindo aos jogadores mais criativos a possibilidade de criar figuras parecidas com seus personagens favoritos, podendo escolher as armas e o estilo de luta também.

Come to the dark side…

Depois dessa pequena revisão chegamos ao ponto principal, de todas as versões que citei o grande apelo sempre esteve no jogo em si, conhecido por permitir partidas acirradas entre os jogadores experientes e divertidas entre aqueles que só querem esmagar botões, Soul Calibur sempre esteve no centro das discussões pelo seu gameplay. No entanto a quarta versão do jogo teve sua cena roubada por duas figuras inusitadas: Darth Vader (no PS3) e Mestre Yoda (no Xbox360).

Seguindo a idéia implantada em Soul Calibur II dessa vez a Namco resolveu usar as emblemáticas figuras do universo Star Wars como personagens exclusivos para cada uma das versões do jogo. Eu adorei, sou fã de Star Wars e sei que será muito divertido jogar com ambos, o único problema é que até agora só se fala nisso!

Até os novos personagens da franquia foram pouco divulgados e a maioria dos vídeos mostrados dá ênfase aos convidados especiais que, na minha opinião, estão roubando a cena. Espero que no fundo seja apenas uma estratégia de marketing para manter as outras novidades do jogo em segredo e assim surpreender a todos no lançamento. Que os sabres de luz sejam só um acréscimo para a brincadeira, sem deixar de lado as capacidades técnicas da jogabilidade tão consistente apresentada nas demais versões.

“Só para constar: a franquia Soul Calibur está presente no Wii, mas no formato de adventure com o título Soul Calibur Legends (passem longe!)”


 

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