Por Carlinha Rodrigues
Em entrevista ao Gametrailers, o produtor de Prince of Persia: Next Gen, Ben Mattes, conta um pouco mais sobre o jogo que será lançado no final de 2008. Ben diz que o primeiro POP para a nova geração de consoles seguirá a mesma linha dos outros jogos da série, e relata um pouco sobre a história do jogo de uma maneira bem peculiar, por assim dizer. Ele conta que lá estava o Prince of Persia voltando para casa depois da sua última missão acompanhado de seu burrinho, que carregava os tesouros conquistados que seriam gastos com bebidas e mulheres, porque o Príncipe da Persia é meio fanfarrão segundo Ben, quando ele se depara com uma tempestade de areia e se perde.
Quando a tempestade passa, o personagem se encontra em um belíssimo Oásis onde ele conhece Elika. Ela é guardiã da prisão onde se encontrava Ahriman, um espírito mau que escapou e está roubando toda a beleza do mundo, tipo no Okami. E essa é uma das principais novidades do jogo, agora o POP tem uma parceira que realmente faz diferença e interage com o jogo, uma vez que Elika não o deixará caçar o bicho mal sozinho. A especialidade da moça é a magia, e apesar dela acompanhar o personagem principal grande parte do jogo, não interfere em nenhuma ação dele ou acaba irritando o jogador, como a maioria dos assistentes faz.
Os dois devem combater o monstro nesse oásis paralelo ao mundo real, e se eles falharem, a corrupção da beleza se espalhará por todo o mundo. Entre os milhares de “if you will” que Ben diz na entrevista, ele ainda fala que o jogo trará muitas lutas e movimentos incríveis, incluindo a movimentação do Príncipe pelas paredes através de uma luva com garras, e os clássicos puzzles (que terão participação de Elika para serem resolvidos).
Também é mencionada a clara influência de Assassin’s Creed em Prince of Persia: Next Gen. Ben diz que ambos os jogos são do gênero ação/aventura, mas Assassin’s é mais real e dirigido para um público mais maduro enquanto que Prince of Persia é mais fantasioso e focado em pessoas mais jovens. Ele ainda justifica que apesar da mesma tecnologia de movimentos de Assassin’s ser usada no POP, um jogo não partiu do outro, apenas foi levemente influenciado. Aham, sei…


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