Arquivo de junho \30\UTC 2008

Rock Band 2 é oficialmente anunciado

Por Carlinha Rodrigues

Lembra disso aqui? Então, é tudo verdade sim. É claro que eles não iriam ficar para trás depois de tantos lançamentos do principal concorrente, tinha que chegar antes do Guitar Hero World Tour.

A Harmonix anunciou oficialmente hoje Rock Band 2 para Xbox 360 e PS3. A versão do tijolão da Sony sai só no finalzinho do ano, já a de X360 sai em setembro nos Estados Unidos e na Europa.

Quanto às novidades nada de mais foi dito. Nada de fotinhos de instrumentos, bandas confirmadas, novos modos e tal. Ao menos garantiram que todo o conteúdo para download já disponível será compatível e que essas músicas já existentes ainda poderão ser tocadas de maneiras novas. E é claro que eles não poderiam deixar de falar que os novos instrumentos serão mais silenciosos e duráveis, já que uma das principais reclamações sobre o jogo é a facilidade com que eles se desmontam – Minha guitarra é mais uma testemunha disso, minha whammy bar já era 😦

A promessa é de que na E3 venham mais detalhes e um trailer. Até lá.

Aviso: GoLuckast adiado

por Equipe GoLuck

A equipe do GoLuck anuncia que amanhã (segunda-feira, 30) você não poderá escutar o GoLuckast #22 por motivos de força maior.

Mas não pense que isso é apenas uma desculpa para não postar o podcast mais animado da blogsfera nacional, pois esta terça-feira você poderá escutar e censurado o GoLukast.

Não percam.

[MEME] As mentes criativas da indústria

por Lucas Patricio

Estou aceitando o convite de MEME do amigo Dori Prata, que sugeriu uma lista das mentes mais criativas da insústria de games. O GoLuck será representado por mim, mas fica o convite para os demais GoLuckeiros a fazerem suas listas ou citações, já que vou comentar apenas de um desenvolvedor.

Como não tenho conhecimento suficiente (nem idade, hehe) para conseguir fazer uma lista como a do Dori e a do mestre Fabão (ambas as leituras obrigatórias), vou tentar me concentrar em um desenvolvedor que, para mim, é “minha cara”. Ou eu sou a cara dele. Enfim… Se alguém encontrar algum erro de informação, é só comentar e puxar minha orelha 🙂

Tetsuya Takahashi

Podem me chamar de “Fã-boy-que-não-para-de-falar-de-Xenogears”, porque é mais ou menos assim que funciona mesmo. Xenogears foi minha primeira experiência com RPGs, eu tinha uns 13 anos. E ao contrário do clichê, eu não me apaixonei a primeira vista. Não entendi como um jogo com aqueles gráficos e tantas conversas poderia ser interessante. Na época troquei por outro jogo e depois de um ano, peguei novamente sem querer, só porque a moça vendeu os dois CDs por preço de um. Uma verdadeira “bargatela”.

Tetsuya Takahashi começou sua história na indústria com 23 anos, quando ficou responsável pela arte de Dragon Slayer: The Legend of Heroes. Três anos depois o cara já estava na equipe da Squaresoft trabalhando em Final Fantasy IV, responsável pelos visuais das batalhas.

Takahashi foi crescendo na empresa e a cada novo projeto que participava, o cara tomava conta de mais e mais espaço. Antes de ser diretor geral pela primeira vez, em Xenogears, Takahashi ainda foi responsável pelos visuais de Romancing SaGa,FFV, FFVI, FFVII, Secret of Mana, Front Mission e Chrono Trigger. Resumindo: ele trabalhou em praticamente TODOS RPGs da década de 90 que eu joguei (menos Grandia, hehe).

A saída de Tetsuya Takahashi da Square resultou no nascimento da Monolith, que continuou com a saga de Xeno, que a princípio seria contada em 6 partes. Junto com a Namco, a Monolith lançou 3 episódios, que ganhara o titulo deXenosaga, encerrada em 2006 com o episódio Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (adoro esse nome! :D).

O atual projeto do designer é Soma Bringer, um RPG de Nintendo DS que já foi lançado no Japão em fevereiro e ainda não tem data definida para chegar ao Ocidente (nãaao!!!).

É indiscutível o talento de Tetsuya Takahashi no comando de equipes responsáveis pelo visual dos jogos. Em FFVII o cara foi diretor geral da parte gráfica, e estamos falando do primeiro Final Fantasy em 3D e um dos mais aclamados de todos os tempos.

Isso sem falar que como roteirista ele se mostrou brilhante ao iniciar e terminar (mesmo que em menos “tempo” que o previsto) a saga Xeno, uma das mais brilhantes e profundas histórias de todos os tempos.

Hoje, Tetsuya Takahashi tem 42 anos e até onde eu pesquisei, não está com nenhum projeto engatilhado. Eu espero que ele seja bonzinho e faça logo a versão americana de Soma Bringer e de Xenosaga I+II para DS, que já foi lançado faz tempo no Japão.

Para mim Takahashi é uma das mentes mais brilhantes da indústria, e a saída da Square pode não ter sido tão ruim para ele, que agora tem total autonomia em novos projetos e pode se dedicar a novas idéias mirabolantes sem ter que passar pela aprovação da empresa de Yōichi Wada.

Sou um pouco conservador quando o papo é RPG, e acho que o meu designer “homenageado” deve ser também. Não é fácil agradar o publico nipônico e ser gênio ao mesmo tempo. O cara é bom demais!

Fica o convite para o Mauri Link, Bruno Julião e Ryunoken continuarem o MEME.

Quero ser Niko Bellic

Por Carlinha Rodrigues

Na quinta-feira de manhã, seis adolescentes foram detidos após passarem a madrugada inteira da noite anterior cometendo crimes pelas ruas de Nova York. Os seis adolescentes de idade entre 14 e 17 anos, assaltaram e espancaram um homem, tentaram roubar um carro e por final vandalizaram um veículo utilizando um taco de baseball, um cabo de vassoura e um pé-de-cabra.

Quando interrogados, todos deram a mesma justificativa para os crimes cometidos: GTA IV. O detetive Raymond Cote, responsável pelo caso, fez a seguinte declaração ao jornal Newsday: “Eles decidiram que iriam fazer alguns roubos pelas ruas, imitando o personagem Niko Bellic”. Os meninos até usaram técnicas e movimentos do personagem de GTA IV. No final das contas, todos foram julgados como adultos.

Não é de hoje que a série GTA é usada como desculpa para justificar crimes cometidos por adolescentes, principalmente lá nas terras gringas. Na minha opinião, isso é uma grande asneira, mas mesmo assim me fez pensar.

Nós crescemos com personagens que de certo modo tiveram alguma participação na nossa educação. Eu, por exemplo, toda vez que assistia ‘O Mundo de Beakman’ saia reproduzindo as experiências do programa, mas voltando aos videogames, com 14, 15 anos eu estava na minha fase Nintendo 64, e eu nunca tive vontade de matar alguém com uma golden gun, cougar magnum ou proximity mines – e olha que meu vício nesse jogo era tão grande que foi até motivo de término de namoro.

Será que existem pessoas que realmente são tão influenciáveis e impressionáveis por personagens de videogames a ponto de reproduzir os crimes de GTA IV? Lógico que esse fato tem a ver com a educação que cada um recebe, condições sociais entre outros fatores, mas se os personagens acabam influenciando algumas pessoas, quais seriam os personagens-modelo a serem seguidos hoje em dia?

Se um pai cutucasse seu ombro em uma loja de videogames,e te perguntasse que jogo você indicaria para o filho dele de 14 anos jogar, onde ele possa aprender alguma coisa com o personagem, qual você recomendaria?

14 anos é aquela idade chata (para não dizer ‘pentelha’). Os meninos não se acham mais crianças e mesmo tempo não são adultos, e realmente podem acabar sendo influenciados por um irmão mais velho, pelos amigos, mas com 14 anos você já pensa o bastante para saber que se você fizer o que Niko faz, é porque você é desprovidos de massa encefálica ou simplesmente é idiota.

O mundo está perdido: PoP e Castlevania morrem

por Lucas Patricio


A imagem acima não é nenhuma arte feita por uma fã de Prince of Persia. Não é nenhuma recriação de bonequinhos infantis de Prince of Persia. A imagem acima é como Prince vai ficar em seu novo game para o Nintendo DS.

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!

Mas, mas… WHAT THE FUCK?! Transformaram um dos caras mais casca grossas e espertalhões em um… um…bonequinho FOFO!? O jogo será chamado Prince of Persia Fallen King’s, mas poderia muito bem se chamar “Fallen Prince’s”, porque sinceramente…

Pera aí, essa imagem a cima me lembra algum jogo. Jogo de luta em 3D, lutadores chamados Silmon… e…Alucard….

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!! (2)

Agora o mundo pode acabar! O próximo jogo de Castlevania será de luta em 3D!! Nãaao! E para deixar tudo mais confuso: será lançado para o Wii, com suporte para comandos com os sensores de movimentos. Meu Deus… Quem será que teve essa brilhante idéia? Seria muito difícil continuar a usara fórmula de sucesso da série, assim como vem acontecendo no DS?

Pessoas, goluckeiros, blogueiros e amigos: o mundo está perdido.

Gears of War II – Multiplayer Gameplay

por Marcos Fenix

O aguardado Gears of War II parece que não quer deixar a “granada” (ops) a peteca cair! Assista os vídeos com demostração jogável, mas antes confira algumas novidades e coisas que não mudaram (ainda) no jogo.

1 – Limite (ainda) de 4 armas;
2 – Mapa novos, bem bacanas por sinal;
3 – Aparentemente não foi acrescentado nenhum personagem novo.
4 – Efeito de fumaça e destruição da granada ficou muto bom;
5 – Animação de “Serrar” o adversário pelas costas e com a serra invertida;
6 – Uma rápida demostração entre o “Duelo de Serras” (Não o político!);
7 – Menu de estatísticas com visual novo, aparentemente bem mais interessante;
8 – Zoom do sniper mais eficiente;
9 – Inédito sistema de plantar granada nas paredes, ou seja, tocaias vão rolar e muito;
10 – Novas execuções;
11 – Refém;
12 – Conforme o prometido, agora realmente são 5×5 jogadores;
13 – O personagem antes de ver a luz do fim do túnel, pode ser arrastar. Uma morte digna de um Oscar®;
14 – Escudo para os apelões;
15 – Interatividade com o cenário;
16 – Lança chamas;
17 – No primeiro vídeo ouve-se uma voz feminia jogando. Ueba! Mas isso não é uma novidade! Existem várias mulheres que jogam Gears, inclusive eu já joguei com algumas e olha que não foi com a Carlinha. Alias, será que ela joga Gears?

Ok amigos sem mais spoilers, confira os vídeos;

Gears of War II tem previsão para lançamento em novembro de 2008.

O GoLuck já sabia!

por Wagner Araújo

Quem acompanha o GoLuck sabe como os GoLuckeiros adoram fazer previsões, tanto é que a expressão “O GoLuck já sabia!” tem se tornado cada vez mais famosa rendendo até prêmios para quem sabe usá-la com sapiência.
O GoLuckast tem sido uma ótima ferramenta para registrar as previsões que hora ou outra surgem entre os nossos bate-papos semanais, mas é claro que tais “chutes” não são dados totalmente sem parâmetro, os GoLuckeiros levam em consideração as tendências do mercado e até mesmo os prognósticos anteriores.

HUAHAUHAUAHUAH tá bom, eu estou exagerando, mas é que não consegui resistir ao ler no UOL que um dos mais recentes rumores da EGM americana é justamente algo que eu já havia comentando num dos GoLuckasts, trata-se da possibilidade da presença de Kratos em SoulCalibur IV.

O deus da guerra poderá dar o ar de sua graça na nova versão do já conhecido SoulCalibur, que por sinal é conhecido também por incorporar personagens famosos de outras franquias, como Link, Spawn e Heihachi.
O rumor aponta Kratos como exclusivo para a versão de PS3, que já conta com a exclusividade de Darth Vader.

Por enquanto é só um rumor, mas se rolar de verdade lembre-se que o GoLuck já sabia!

Ainda falando de SoulCalibur IV vale ressaltar que uma das novidades do jogo (já confirmada) será a destruição das armaduras durante o partida, beneficiando àqueles que lutam na ofensiva e de certa forma favorecendo também os lutadores que jogam baseados no contra-ataque, já que as defesas simples irão minar a resistência das armaduras podendo deixar o lutador desprotegido e abrindo caminho para o “golpe fatal” que poderá ser desferido contra os personagens indefesos.

O Lucas tem dois motivos para comprar um PS3 (MGS4 e Xenogears) e se esse rumor se confirmar posso dizer que terei um motivo também, afinal não posso perder o embate entra Kratos e Darth Vader!


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