GoLuck fora do ar. Por que?

Olá. Quanta teia de aranha por aqui, hein?

Esse endereço é especial. Foi aqui que o GoLuck começou, uma brincadeira que se tornou em um dos projetos que tive mais carinho por muitos anos. No final de 2008, mudamos para um endereço próprio com um layout bonitão. O último post desse blog indica exatamente essa mudança.

Se você entrar lá agora, não vai encontrar nada além de uma página estática. E há um ano, quase exato, sou perguntado no MSN, e-mail, Xbox Live, PSN e até mesmo pessoalmente: “quando o GoLuck vai voltar?” Ainda não sei. Eu amo esse blog, e por isso decidi deixar ele fora do ar. Não ia ser justo com você deixar ele desatualizado. Decidi, então, deixar ele descansando.

Nesse meio tempo quanta coisa aconteceu na minha vida… Muito mudou e meu tempo ficou realmente esgotado. Tenho enorme vontade em voltar a escrever e fazer tudo aquilo que tornava o GoLuck um site diferenciado, que conquistava os leitores como amigos. Aliás, todos os membros do GoLuck estão na minha lista de melhores amigos. E tudo começou com uma brincadeira.

Queria pedir para você, leitor do GoLuck, um pouco mais de paciência. Queremos voltar e vamos fazer isso em 2011. Ano passado foi um ano em que estava terminando meu trabalho de conclusão de curso na Universidade e engajado em alguns novos projetos (que vou apresentar muito em breve para todos vocês).

Quem quiser me acompanhar, pode encontrar muitos textos meus mensalmente nas revistas EGW e Nintendo World. Fica também meu Twitter: @lucas_patricio.

Fique tranquilo. Muito em breve você terá um blog divertido novamente no seu RSS. Terá um podcast gamer para escutar, e muitos vídeos engraçados para compartilhar com sua timeline. O GoLuck volta já.

 

GoLuck estréia novo site: goluck.com.br

por  Lucas Patricio

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Sejam bem vindos ao novo GoLuck! A partir de hoje vocês vão conferir no goluck.com.br todas as novidades do mundo dos games; tudo pela ótica de pessoas como você, que adoram falar sobre videogame.

Quem conhece o GoLuck sabe que nossa maior qualidade é a identificação com o público. E o novo layout e funcionalidades só vão reforçar isso. Vamos trabalhar ainda mais em nossos projetos de vídeo; dar segmento ao GoLuckast (cada dia mais famoso)e manter essa relação de proximidade que temos com você, leitor.

Nossos redatores vão contar o dia a dia de um jogador. Não apenas a noticias, mas a reflexão de como ela nos afeta e como isso muda o nosso humor. Isso é o GoLuck.

Gostaria de convidar todos para passear pelo site e, ocasionalmente, ter paciência caso encontre alguns probleminhas. Ainda estamos nos acostumando com tudo isso. Casa nova é ótimo, mas a gente sempre esbarra naquela quina de mesa, não é verdade? Dentro de um mês tudo já deve estar arrumadinho e funcionando a mil por hora.

Esse é o maior projeto pessoal em que me envolvo. Agradeço isso a cada membro da equipe que, desde sempre, acreditaram no projeto. Não estamos aqui para ser apenas mais um; queremos que vocês pensem “nossa, que legal esse post do GoLuck!”. E vamos fazer de tudo para que isso sempre aconteça!

Agora aproveitem o espaço. Assinem o nosso novo feed e não deixem de contar para seus amigos. Hoje não nasceu apenas mais um site de videgame. Hoje nasceu um novo amigo. Obrigado a todos, e contamos com vocês😉

Chegou

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Prelúdio do Fim – Chegou a hora

por Lucas Patricio

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Vocês já vinham acompanhando as notícias que estávamos dando ao longo do mês de novembro e outubro e sabem que o blog vai acabar. O tempo chegou. Mas antes de encerrar as atividades aqui, gostaria de citar algumas das coisas que reforçaram a vontade de acabar com o blog.

Uma delas foi a quantidade esdrúxula de sites com que competiamos. Nos dados do wordpress, estávamos lado-a-lado com um site de Metroid e uma detetizadora. Pode uma coisa dessa?

Amanhã o anúncio oficial será feito. Peço que TODOS os leitores compareçam ao GoLuck por volta das 22h. Não existe data “melhor” pra acabar um blog do que aquelas ultimas horas de domingo. Haja coração…

[+Leitor] Por que amamos tanto Metal Gear?

Por Rafael Arbulu*

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Pessoas como LuckMan (parece até nome de chefe do Mega Man) e eu não estamos sozinhos no mundo quando dissemos: amamos Metal Gear. Não estamos sozinhos porque, ao redor do globo, a obra prima de Hideo Kojima conseguiu prender a atenção do jogador do início do lendário Metal Gear, (MSX/1987) até o seu desfecho em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3/2008), sem falhar ou decair o mínimo que fosse dentro desse período.

Muitos vão discordar, dizendo que Splinter Cell é melhor, que MGS se tornou mais um filme do que um game, tamanha a quantidade de cutscenes, mas eu aposto a minha vida: se você já jogou MGS em alguma remota parte de sua vida, você teve um lampejo de vontade de ser Solid Snake. E eu explico o porquê.

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Jogo do Ben 10 vende 2,5 milhões

por Lucas Patricio

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Algumas coisas ninguém vai conseguir explicar; o jogo do Ben 10 vendeu DOIS MILHÕES E QUINHENTOS MIL unidades em todo o mundo. Sim: 2,5 milhões. Talvez isso explique o porque da capa da Nintendo World #117 ser Ben 10… Com um público desses…

[+Leitor] “Sem sal é a tua mãe, rapá”

por Rafael Arbulu*

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Hoje, atualizando o blog da EGM Brasil, vi um comentário de um leitor que dizia qu a revista estava ficando sem sal, sem graça. O motivo: dar previews para jogos já lançados, como Call of Duty: World at War (by Lucas Patrício), e Tomb Raider: Underworld (by me, por tradução da gringa).

Não posso deixar de ressaltar o quão….esquisito e sem nexo foi o comentário do cara, que não identificarei aqui por respeito à ética. Primeiro porque o dito cujo não leu os chapéus de ambas as matérias: EM BETA. Isso significa que não é um preview comum, mas sim uma prévia com detalhes do jogo, uma vez que pegamos em armas e exploramos catacumbas escondidas através de nossos joysticks. Isso indica, logicamente, que temos detalhes e impressões exclusivas.

Segundo: são jogos famosos, que geram grande expectativa enquanto em fase de produção. Quando lançados, não são somente “bons” – são verdadeiras reinvenções, por esse ou aquele motivo.
Vou mais longe. Respondam-me vocês, GoLuckeanos: um “preview” desse jeito tem mais cara de “especial”, não? Acho que passarei a usar essa nomenclatura para esse tipo de pauta daqui para frente. Cabível, não concordam?

Agora, dizer que a revista está insossa…bom, isso é gosto, eu acho. Muita coisa que se vê na internet é insossa, como comentários, por exemplo. Já mostrei aqui nas páginas do GoLuck o que penso de alguns deles (e vejam só, fui bem elogiado…não esperava por isso, e aliás, muito obrigado a todos, de coração!).
Sendo assim, recomendo-te, jovem comentarista: ou reveja seus conceitos, ou estude mais um pouco.

Bom…de volta à PC Magazine…

*Rafael Arbulu escreve nas revistas EGM Brasil e Nintendo World e atualmente é editor do site da PC Magazine


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